Команда <MARQUEE BEHAVIOR= «SLIDE» > </MARQUEE> - цей текст буде рухатися і зупинятися.
Команда <MARQUEE SCROLLDELAY= «5» SCROLLAMOUNT = «50»> </MARQUEE> - цей текст буде рухатися дуже швидко.
Карта образів.
Зауваження: працює в Explorer 3.0, працює в Netscape 3.0
Карта образів дозволяє створити декілька посилань до різних адрес, використовуючи тільки одне зображення.
Нехай у Вас є картинка imgmap.gif розміром 100 х 100 пікселів. Припустимо, що картинка складається з 4 частин, де зображені Ваші друзі:
- В лівому верхньому кутку - Діма (у нього є домашня сторінка dima.html )
- В правому верхньому кутку - Алік (Його домашня сторінка alik.html )
- В лівому нижньому кутку - Вова (Його домашня сторінка vova.html )
- В правому нижньому кутку - Ігор (Його домашня сторінка igor.html )
Якщо Ви хочете, щоб при натисненні лівої кнопки миші на зображення кожного з Ваших друзів Ви попадали на його домашню сторінку, запишіть наступні команди:
<map name= «map »>
<area shape = «rect» coords = «0, 0, 49, 49» href = «dima.html»>
<area shape = «rect» coords = «0, 50, 49, 99» href = «alik.html»>
<area shape = «rect» coords = «50, 0, 99, 49» href = «vova.html»>
<area shape = «rect» coords= «50, 50, 99, 99» href = «igor.html»>
</mар>
<img src = «imgmap.gif» usemap = «# map» border= 0>
Плаваючі вікна.
Зауваження: працює в Explorer 3.0, не працює в Netscape 3.0.
Це вікно створюється за допомогою наступної команди:
<IFRAME NAME = «content_frame» width = «400» height = «240» SRC = «index.html »> Це плаваюче вікно </IFRAME>
2.12. Форми
Форма - це засіб, що дозволяє організувати в сторінці діалог з її користувачем.
Розробник сторінки створює її за допомогою спеціальних елементів:
- кнопки,
- списки,
- текстові рядки,
- текстові поля.
Форми передають інформацію програмі обробки у вигляді пар:
Ім'я поля - Значення поля.
Форма починається командою <FORM> і закінчується командою </FORM>.
Дана команда має 2 основних параметра: ACTION і METHOD.
Параметр ACTION є обов'язковим. Він вказує адресу обробника форми (наприклад, адреса програми обробки або поштова адреса або просто адреса URL для переходу).
Параметр METHOD не є обов'язковим. Він приймає одне з двох значень: GET або POST, пов'язаних з методом протоколу передачі інформації з анкети.
По замовчанню, METHOD= GET.
Приклад команди FORM:
<FORM ACTION = «http://www.aport.ru» METHOD= POST >
Для завдання керуючої кнопки запуску передачі даних треба записати наступну команду:
<INPUT TYPE = submit NAME = «botton1» VALUE = «Довільний текст»>
де:
INPUT - команда створення керуючого елемента.
TYPE - параметр, що визначає керуючий елемент.
submit - значення цього параметра (в цьому випадку керуюча кнопка).
NAME - параметр, задаючий ім'я змінної.
botton1 - ім'я змінної.
VALUE - параметр, задаючий текст, що відображається на керуючому елементі.
Довільний текст - значення тексту на керуючому елементі.
Нижче приводяться основні типи керуючих елементів INPUT.
1) Текстовий рядок: TYPE=text визначає вікно для введення одного рядка тексту.
Параметр SIZE задає розмір вікна в символах.
Приклад:
<INPUT TYPE = text NAME= «text1» SIZE = 30 VALUE = «Введіть текст»>
У отримане вікно, в якому буде зображатися текст: Введіть текст.
Ви можете ввести будь-який текст або залишити записаний початковий текст «Введіть текст» без змін.
При натисненні кнопки submit в програму обробки буде передано:
text1=Ввести текст (або інший, змінений текст).
Параметр SIZE задає розмір вікна в символах.
При необхідності обмежити довжину тексту N, застосовуйте додатковий параметр: MAXLENGTH= N.
2) Вікно для введення пароля: TYPE=password
Аналогічний типу text, але при введенні кожний символ замінюється символом *.
Приклад. Треба ввести пароль довжиною не більше за 5 символів.
<INPUT TYPE=password NAME= pass size= 10 maxlength= 5 >
3) Текстове вікно: TEXTAREA
Задається в наступному вигляді: <TEXTAREA NAME= text3 COLS= 30 ROWS= 5 WRAP=VIRTUAL> Спочатку заданий текст </TEXTAREA>
Параметр COLS задає кількість символів в рядку, параметр ROWS задає кількість рядків у вікні, необов'язковий параметр WRAP=VIRTUAL задає лінійку прокрутки.
4) Радіокнопка: TYPE=radio
Може бути задано декілька радіокнопок з однаковим ім'ям (тобто значенням параметра NAME), але вони будуть взаємовиключаючими: може бути натиснена (CHECKED) тільки одна з них.
Приклад:
<INPUT TYPE = radio NAME = color VALUE = «Червона» checked> Червона
<INPUT TYPE = radio NAME = color VALUE = «Синя» > Синя
<INPUT TYPE = radio NAME = color VALUE = «Зелена» > Зелена
Ми отримали 3 кнопки, з них відмічена Червона. При натисненні на іншу кнопку попередня звільняється.
Допустимо, ми натиснули Синю кнопку, тоді при натисненні на кнопку submit в програму обробки буде введено:
color=Синій
5) Помічений квадрат: TYPE=checkbox
На відміну від радіокнопок, може бути декілька квадратів з однаковими іменами.
Наприклад, в наступному прикладі спочатку задана кнопка «Горілка»:
<INPUT TYPE = checkbox NAME = box VALUE = «Горілка» checked> Горілка
<INPUT TYPE = checkbox NAME = box VALUE = «Коньяк» > Коньяк
<INPUT TYPE = checkbox NAME = box VALUE = «Лікер» > Лікер
Якщо Ви натиснете ще на кнопку «Коньяк», то при натисненні на кнопку submit в програму обробки буде введено:
box=Горілка
box=Коньяк
Прихований текст: TYPE=hidden
При відображенні не видний користувачеві. Служить для прямої передачі службової інформації від домашньої сторінки обробнику форми, прозоро для користувача.
7) Меню: SELECT
Нехай Вам представилася можливість вибрати одну з путівок у відповідності з наступним списком:
<SELECT NAME= «script»>
<OPTION VALUE = «tour1» > Путівка в Сочи
<OPTION VALUE = «tour2» > Путівка в Париж
<OPTION VALUE = «tour3» > Путівка на Колиму
Якщо Ви вибрали Путівку в Париж, то при натисненні на кнопку submit в програму обробки буде введено: script = tour2
Команда SELECT може містити атрибут MULTIPLE, при якому можна вибрати декілька елементів меню одночасно.
Висоту вікна можна задати атрибутом SIZE= N.
Якщо в рядку OPTION заданий атрибут checked, то даний елемент задається по замовчанню.
8) Кнопка введення: TYPE=submit
Це і є та сама кнопка, про яку ми так часто згадували.
<INPUT TYPE = submit VALUE = «Введення даних» >
9) Кнопка скасування: TYPE = reset
Кнопка виконує ініціалізацію початковими значеннями всіх полів.
<INPUT TYPE=reset VALUE= «Очистити поля» >
2.13. Команди META
Створивши сторінку, Ви, безсумнівно, захочете щоб Вас змогли «знайти» всі користувачі, що цікавляться даним питанням.